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Android 5.0 发布于:

Android 5.0 是 Google 于 2014 年 10 月 15 日(美国太平洋时间)发布的全新Android操作系统。北京时间 2014 年 6 月 26 日 0 时,Google I/O 2014 开发者大会在旧金山正式召开,发布了 Android 5.0 的开发者预览。2015年的三款新 Nexus 设备——Nexus 6、Nexus 9平板及 Nexus Player 将率先搭载 Android 5.0,之前的Nexus4、 Nexus 5、Nexus 7及 Nexus 10将会很快获得更新,而 Google Play 版设备则需要等上几周才能升级。

Android的2013年并不顺利,虽然席卷新兴市场,在高端市场面对iOS7和iPhone5s信心不足。在美国日本,Android 的份额持续失血,圣诞消费季的表现被完全压制。2014年,大屏的 iPhone 6 和iPhone 6 Plus 的到来,Android阵营的领袖三星遇到了增长瓶颈,谷歌自家的Moto X仍是小众的玩物。在6月份I/O大会(开发者大会)上, Android 证明了自己。

2014年11月3日,Android的最新版本5.0 Lollipop面向用户正式推出。开发者已经可以下载Android 5.0 Platform(API Level 21)来开发和测试自己的Android 5.0应用,并能向Google Play发布Android 5.0所专属的应用程序。

2014年11月6日HTC One (M7)和HTC One (M8)已经陆续接收到Sense 6 for Android 5.0(Lollipop)的OTA推送更新.

2014年11月10日LG官方宣布LG G3将会在本周推出Android 5.0的升级包,荷兰将会是首个获得LG G3 Android 5.0升级包的国家,大陆于2015年3月3日OTA推送更新。

Android 5.0 系统使用一种新的Material Design 设计风格。从图片上就能看到一些全新的设计。从图片上看,这套设计图对 Android 系统的桌面图标及部件的透明度进行的稍稍的调整,并且各种桌面小部件也可以重叠摆放。虽然调整桌面部件透明度对 Android 系统来说并不算什么新鲜的功能,但是加入了透明度的改进。

界面加入了五彩缤纷的颜色、流畅的动画效果,呈现出一种清新的风格。采用这种设计的目的在于统一 Android 设备的外观和使用体验,不论是手机、平板还是多媒体播放器。

64位处理器和协处理器芯片

2014年,“多构”取代“多核”成为硬件发展趋势,更丰富的传感器将被引入。同时iPhone 5s引领的64位处理器风尚也将迫使Android必须支持ARM V8构架。

Android 4.4推出的瘦身计划(Project Svelte)通过限制第三方应用在后台的运行来保持系统流畅性,让小内存机型也能升级到最新系统。向老款手机提供最新软件升级已经是Android厂商共识,Android 5.0很可能覆盖绝大多数的手机。

谷歌将为自家的语音服务Google Now 加入一个名为 OK Google Everywhere 的全新功能;

Android 5.0 将会加入更多的健身功能,考虑到谷歌在发布了Android Wear,后者与智能手表及谷歌眼镜等可穿戴设备的协作应该会成为下个版本的重点功能;

整合碎片化;

支持64位处理器。

使用ART虚拟机。

2013年5月15-17日之间举行的Google I/O大会开始前,外界就开始纷纷猜测谷歌将在这一大会 上发布新一代Android 5.0。但是在2013年5月的I/O大会上谷歌没有发布Android L。

2014年6月26日,谷歌开发者大会启动,作为搜索巨头,开发者会议将有着一个非常令人激动的主题发布会,那就是Android L系统的发布,新版系统将运行在64位下,并优化了对可穿戴设备甚至车载设备的支持。同时在会上我们还可能会看到Google的最新硬件设备规范,包括下一代的手机、平板、手表、Tango、模块化手机、车载系统和机顶盒产品。

Android 4.4 中谷歌为开发者提供了两种编译模式,一种是默认的Dalvik模式,而另外一种则是ART模式。

2014年谷歌正在对Android系统进行调整,简单点说就是ART已经取代Dalvik成为默认选项。一直以来,Dalvik虚拟机背负着Android应用卡顿的罪名,原因则是应用在运行的过程中,虚拟机Dalvik通过一个叫JIT(Just-in-time)的解释器动态的进行编译并执行,这一过程也拖慢了运行效率。

与之形成鲜明对比的ART模式,则是在用户安装应用时就进行预编译操作,将原本在程序运行中时的编译动作提前到应用安装时。在省去解释代码这一过程之后,应用的运行效率会更高。

此外,有开发者往Android开源项目中提交代码时发现,ART已经取代Dalvik成为默认选项,不过Dalvik并没有被放弃,这无疑是个不错的消息,对于在2014年到来的大改版Android L来说,它的系统执行效率会更高。

谷歌公布Android L其界面相比4.x的版本来说,会有更大的变化,同时该系统还会加强平板的用户体验。

Android 5.0系统即彻底从Dalvik转换到ART,那样iOS开发人员和其用户所引以为傲的流畅体验将不再是一个值得炫耀的东西。

Android 5.0还为开发者带来了5000个新API,从而让设备间更具整体感及互联性。谷歌表示,类似歌曲、照片、应用及搜索结果,都能够在各种Android设备上无缝同步,这便是Android 5.0想要呈现的使用体验。另外,Android 5.0还包括新的电池模式、多账户登录、访客模式以及通过蓝牙设备解锁等新功能。

总得来说,Android 5.0是继4.0之后的一次重大更新,谷歌也希望通过新版本,来更好地统一Android的用户体验、设备交互能力,值得期待。

Android 5.0 版本的碎片化问题将不那么严重,之后版本碎片化问题将越来越少。

iPhone用户忠诚度高,一方面由于其用户体验更具黏性,而常被忽视的一点是Android至今尚未实现个人数据跨终端的转移。Google董事长施密特上个月亲自撰写博客,教用户如何从 iPhone 向 Android 手机导入通讯录。谷歌账户只能保存通讯录、日历等。音乐照片电影之类的数据可以随意在设备间移动算是安卓的一个不算亮点的亮点,而游戏进度的迁移就需要繁琐的第三方软件甚至是ROOT权限了,虽然在单机游戏方面苹果如果更换设备或卸载重装无法恢复进度,只能重头玩起。Android的MD5签名验证规则导致一些系统数据的备份还原只能在同一手机上进行。

2013年11月谷歌终于在Play商店中开放了平板专区,更早些时候在SDK中加入了平板优化。Nexus平板比iPad落后太多。杜阿尔特似乎对于硬件的设计不如软件那么得心应手,谷歌是否应该考虑引入一个更强势的硬件设计VP。而且并不是所有的开发者都有精力制作独立的平板应用,手机仍是移动互联网的主战场,即使是腾讯和阿里这样的巨头,你也能从HD版应用中看出他们的三心二意。在Android 5.0的SDK中,如果能引入对大屏设备的自动优化,可以极大减轻开发者的负担,比如增大图片占比,优化字体,button自适应。

相比于iPhone经典的Home键设计,Android的功能键一直未能找到完美的方案。从四大天王到三巨头再到虚拟按键,Android 4.4又原生支持浸入模式。魅族琢磨出来自己的Smart Bar,HTC在One上尝试了双按键。但是除了谷歌自己,没有谁能够驱动整个开发社区为一套按键方案优化。Android旗舰硬件的同质化为解决这一问题创造了条件。已经有开发者建议,Android为4.7寸以下手机和5寸以上手机开发两种不同的按键方案。

Android 4.4开放了短信的API权限,允许设置第三方短信应用为默认,之前实现这一功能需要Root后修改一些底层代码。

对谷歌来说更重要的是提升Android对第三方设备的兼容性。Android 5.0要考虑未来两年智能生活的趋势,将更多样的硬件和更好用的标准纳入生态之中。

2016年3月9日,谷歌周二公布了3月份不同Android版本的份额数据。由于多家Android设备厂商推送了Android 6.0升级,Android 6.0“棉花糖”的份额上升至2.3%,而Android 5.0/5.1“棒棒糖”的份额则上升至第一。


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