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AWT 发布于:

AWT(Abstract Window Toolkit),中文译为抽象窗口工具包,该包提供了一套与本地图形界面进行交互的接口,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工具。AWT中的图形函数与操作系统所提供的图形函数之间有着一一对应的关系,称之为peers,当利用AWT编写图形用户界面时,实际上是在利用本地操作系统所提供的图形库。由于不同操作系统的图形库所提供的样式和功能是不一样的,在一个平台上存在的功能在另一个平台上则可能不存在。为了实现Java语言所宣称的“一次编写,到处运行(write once, run anywhere)”的概念,AWT不得不通过牺牲功能来实现平台无关性,也即AWT所提供的图形功能是各种操作系统所提供的图形功能的交集。

抽象窗口工具箱(AWT)

抽象窗口工具包 (Abstract Windowing Toolkit) (AWT)是Java的平台独立的窗口系统,图形和用户界面器件工具包。AWT是Java基础类 (JFC)的一部分,为Java程序提供图形用户界面(GUI)的标准API。

AWT提供了JavaApplet和Java Application中可用的用户图形界面GUI中的基本组件(components)。由于Java是一种独立于平台的程序设计语言,但GUI却往往是依赖于特定平台的,Java采用了相应的技术使得AWT能提供给应用程序独立于机器平台的接口,这保证了同一程序的GUI在不同机器上运行具有类似的外观(不一定完全一致)。

Java1.0的AWT(旧AWT)和Java1.1以后的AWT(新AWT)有着很大的区别,新的AWT克服了旧AWT的很多缺点,在设计上有较大改进,使用也更方便,这里主要介绍新的AWT, 但在Java1.1及以后版本中旧的AWT的程序也可运行。

Abstract Window Toolkit(AWT)是一个图形过程库,使用Java语言通过位图显示来操纵窗口。最后设计者又将AWT扩充为Alternative Window工具箱和Applet Widget工具箱。最新的GUI接口称为Swing,扩展了AWT,程序开发人员可以利用Swing生成独立于平台的GUI对象。

抽象窗口工具包AWT (AbstractWindow Toolkit) 是 API为Java 程序提供的建立图形用户界面GUI (Graphics User Interface)工具集,AWT可用于Java的applet和applications中。它支持图形用户界面编程的功能包括: 用户界面组件;事件处理模型;图形和图像工具,包括形状、颜色和字体类;布局管理器,可以进行灵活的窗口布局而与特定窗口的尺寸和屏幕分辨率无关;数据传送类,可以通过本地平台的剪贴板来进行剪切和粘贴。

Java释出的时候,AWT作为Java最弱的组件受到不小的批评。最根本的缺点是AWT在原生的用户界面之上仅提供了一个非常薄的抽象层。例如,生成一个AWT的复选框会导致AWT直接调用下层原生例程来生成一个复选框。不幸的是,一个Windows平台上的复选框同MacOS平台或者各种UNIX风格平台上的复选框并不是那么相同。这种糟糕的设计选择使得那些拥护Java“一次编写,到处运行 (write once, run anywhere)”信条的程序员们过得并不舒畅,因为AWT并不能保证他们的应用在各种平台上表现得有多相似。一个AWT应用可能在Windows上表现很好可是到了Macintosh上几乎不能使用,或者正好相反。在90年代,程序员中流传着一个笑话:Java的真正信条是“一次编写,到处测试 (write once, test everywhere)”。导致这种糟糕局面的一个可能原因据说是AWT从概念产生到完成实现只用了一个月。

在第二版的Java开发包中,AWT的器件很大程度上被Swing工具包替代。Swing通过自己绘制器件而避免了AWT的种种弊端:Swing调用本地图形子系统中的底层例程,而不是依赖操作系统的高层用户界面模块。

在AWT中,所有能在屏幕上显示的组件(component)对应的类,均是抽象类Component的子类或子孙类。这些类均可继承Component类的变量和方法。 Container类是Component的子类,它也是一个抽象类,它允许其他的组件(Component)加入其中。加入的Component也允许是Container类型,即允许多层嵌套的层次结构,Container类在将组件以合适的形式安排在屏幕上时很有用,它有两个子类,Panel和Window,它们不是抽象类。

Window对应的类为java.awt.Windows, 它可独立于其他Container而存在,它有两个子类, Frame和Dialog, Frame是具有标题(title)和可伸缩的角(resize corner)的窗口(Window)。Dialog则没有菜单条,虽然它能移动,但不能伸缩。

滚动面板(ScrollPane)也是Window类的子类,这里就不讨论了。

Panel对应的类为java.awt.Panel,它可包含其他Container类型的组件,或包含在浏览器窗口中。Panel标识了一个矩形区域,该区域允许其他组件放入。Panel必须放在Window或其子类中才能显示。

java.awt包提供了基本的java程序的GUI设计工具。主要包括下述三个概念:

组件--Component

容器--Container

布局管理器--LayoutManager

组件(Conponent)是图形用户界面最基本的部分,也称为构件,是可以以图形化的方式显示在屏幕上,并能与用户进行交互的对象,例如一个按钮,一个标签等。组件不能独立地显示出来,必须将其放在一定的容器中才可以显示。 类java.awt.Component是许多组件类的父类,Component类中封装了组件通用的方法和属性,如图形的组件对象、大小、显示位置、前景色和背景色、边界、可见性等。

AWT常用组件

TextField ft=new TextField(16);

//宽度为16个字符

TextArea ta=new TextArea("Textarea",4,10);

//4行10列

List list=new List(4,false);

//4行,不允许多选

//非构造方法,两种方法设置组件背景色

setBackground(Color.BLUE);

setBackground(newColor(100,100,100));

Font font=new Font("宋体",Font.BOLD,10);

//宋体,10号,加粗

容器(Container)也是一个类,实际上是Component的子类,因此容器本身也是一个组件,具有组件的所有性质,但是它的主要功能是容纳其它组件和容器。容器可以简化图形化界面的设计,以整体结构来布置界面。所有的容器都可以通过add()方法向容器中添加组件。常用的容器3种:Panel, Frame, Applet。

框架(Frame)

构造方法:

要生成一个窗口,通常使用Window的子类Frame类进行实例化,而不是直接使用Window 类,框架的外观就像平常Windows系统下的窗口,有标题、边框、菜单和大小等。setSize()方法可以设置框架尺寸的大小,setVisibe()方法可以设置窗口的可见性。

2. 面板(Panel)

构造方法:

面板是一种透明的容器,没有标题和边框。与Frame 不同,Panel不能作为最外层的容器单独存在,它首先必须作为一个组件放置在其他容器(一般为Frame)中,然后把组件添加到它里面。在java.swing中则是JPanel。

3.小程序(Applet)

构造方法:

框架一般用作Java应用程序的窗口,而Applet是Java小程序的窗口。与Frame不同,Applet是在网页中显示的,也可以通过添加Panel进行组件布局。

布局管理器(LayoutManager):每个容器都有一个布局管理器,当容器需要对某个组件进行定位或判断其大小、尺寸时,就会调用其对应的布局管理器。使用布局管理器可以实现跨平台的特性,并且获得动态的布局效果。布局管理器负责管理组件的排列顺序、大小和位置。不同的布局管理器使用不同的布局策略,容器可以通过选择不同的布局管理器来决定如何布局。

流布局管理器(FlowLayout)

FlowLayout是Panel 和 Applet 的默认布局管理器。在该布局管理器中,组件在容器中按照从上到下,从左到右的顺序进行排列,行满后则换行。

构造方法较多,例如:

FlowLayout();

默认构造方法,设置居中对齐方式,横向和纵向间隔均为默认5像素

FlowLayout(FlowLayout.LEFT);

设置居左对齐,横向和纵向间隔均为默认5像素

FlowLayout(FlowLayout.RIGHT,20,40);

设置居右对齐,横向间隔20像素,纵向间隔40像

边边界布局管理器(BorderLayout)

构造方法:

BorderLayout是Window、Frame和Dialog的默认布局管理器,其将容器分成North、South、East、West和Center 5个区域,每个区域只能放置一个组件。在使用add()方法添加组件到容器时,必须指定将其放置在哪个区域中。使用BorderLayout时,如果容器大小发生变换,组件的相对位置不变。

网格布局管理器(GridLayout)

构造方法:

GridLayout 可使容器中的各个组件呈网格状布局,平局占据容器的空间,即使容器的大小发生变化,每个组件还是平均占据容器的空间。和FlowLayout一样,GridLayout也是按照从上到下,从左到右的规律进行排列的。

卡片布局管理器(CardLayout)

构造方法:

CardLayout能够帮助用户处理两个乃至跟多的成员共享同一显示空间。它把容器分成许多层,每层的显示空间占据整个容器的大小,并且每层之允许反之一个组件,可以通过Panel来实现每层复杂的用户界面。

使用Frame的例子:

以下是一个FlowLayout示例小程序代码: 

结果为:


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