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三九百科 包罗万象
cg动画 发布于:

cg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域:包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。

"CG"为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维设计 、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡世界。1983年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。但硬件的性能再好,没有有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借日本动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词。

从手冢治虫的‘铁臂阿童木’起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。日本虽有东映那样的制作‘影院动画’的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有3.4千人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本,尽管有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下(相对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。

商业CG动画:《变形金刚》《阿凡达》《新忍者神龟》《绿巨人》《喜羊羊和灰太狼》《小海龟大历险》等著名动画片

游戏CG动画:《魔兽世界》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《极品飞车》系列、《鬼泣》系列、《生化危机》系列……各个游戏公司的宣传动画几乎都是CG动画制作而成。

工作室CG动画:四维梦工场《SA》

通常大家所说的游戏中的CG动画其实是用3D模拟引擎制作的动画短片,画面绚丽真实。著名的有暴雪公司游戏三部曲的星际争霸2开头CG动画、魔兽争霸3战役CG动画、战锤40000开场CG动画等等。

从1995年pixar公司的《玩具总动员》成功上映,到2011年《变形金刚3》《怪物史瑞克3》站上电影票房之巅。无不预示着电影动画的发展前景。而中国第一部全三维动画电影由环球数码制作的《魔比斯环》在2006年成功上映奠定了中国CG影视的第一步,到今中国CG不断发展,衍生出很多CG影视公司,拉动了整个产业的发展和就业。未来中国CG动画还将蓬勃发展。

在导入CG前,漫画在日本已经是一个成熟的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少年漫画、少女漫画、青年漫画、女性漫画、成人漫画等等,有覆盖各个年龄层次的内容与风格。随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现。虽然漫画家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化,便贴纸等很多技法采用了photoshop之类的软件。但是年轻一代越来越习惯于用数位板和illustrator、 painter一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画。

建筑CG动画采用动画虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据建筑、园林、室内等规划设计图纸,将建筑外观、室内结构、物业管理、小区环境、生活配套等未来建成的生活场景进行演绎展示,建筑动画的镜头无限自由,可全面逼真地演绎建筑与环境的整体未来形象,可以拍到实拍都无法表现的镜头,把设计大师的思想,完美无误的演绎,让人们感受未来建筑的美丽和真实。三维动画技术不仅仅是通过三维结合后期的一个演示媒体,而且还是一个设计工具。制作建筑动画影片中,通过运用计算机知识、建筑知识、美术知识、电影知识、音乐知识等,制作出真实的影片。


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