生化危机:战神再生名词解释-三九百科
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生化危机:战神再生 发布于:

《生化危机4》是生化危机系列电影的第4部,由保罗·安德森编导,米拉·乔沃维奇、艾丽·拉特、文特沃斯·米勒、西耶娜·盖尔利、波瑞斯·科乔、肖恩·罗伯茨等主演。

影片叙述爱丽丝在经历“生化危机3:劫后余生”事件后,持续在病毒肆虐僵尸横行的世界流浪,引领各地的幸存者寻找庇护。当她来到破败的洛杉矶时,陷入被僵尸包围的保护伞公司总部,面对前所未有的危机。

该片于2010年9月10日在美国上映。2010年11月16日在中国内地上映。

继上一集剧情,《生化危机:战神再生》以爱丽丝在东京为开场,有着超人类特异功能以及带领着她自己的克隆人军团,爱丽丝终于面对面的对抗了她命运中的宿敌,安布雷拉公司C.E.O. 威斯克。与威斯克的对决令她失去了所有的特殊能力与军团。爱丽丝开着双人座飞机飞去了阿拉斯加的荒芜之地,踏上了寻找世界上唯一一块儿没有被T病毒影响的世外桃源,阿卡迪亚。

但是阿卡迪亚也并不若想像中那么简单纯洁的地方。唯一一个生命迹象的来源来自于她的老战友克莱尔。但是因为种种原因,克莱尔陷入了失忆当中。克莱尔,爱丽丝为了寻找答案来到了一片狼籍的洛杉矶。她在那里找到了为数不多的幸存者。从那些幸存者那听说了阿卡迪亚也许没有想像中的那么远,当然,也没有想像中的那么和平。
  随着克莱尔慢慢的恢复了她的战斗力和记忆,爱丽丝带领着她的伙伴们前往一个前所未有的救援行动。并通过这次的行动发现了所有人都始料未及的惊天大阴谋。

[演职员表来源 ]

[角色介绍来源 ]

(参考资料 )

《生化危机》第四集的副标题是“Afterlife”(来生),而这是对应第三集的副标题"Extinction"(灭绝)。

《生化危机4:来生》是首部采用IMAX、3D、2D规格同时公映的恐怖片。

《生化危机4:来生》的部分情节借鉴了2000年的《生化危机:代号维罗妮卡》以及2009年的《生化危机5》两部电子游戏。

《生化危机4:来生》是首部采用3D规格制作的电子游戏改编的电影。

《生化危机4:来生》是保罗·安德森第二次亲自执导《生化危机》系列,上一次是2002年的首部曲。

(幕后花絮来源)

第四部的开拍距离2007年的《生化危机3:灭绝》已经过去了三年,身为本片编剧的保罗·安德森说前三集的主题是生存,对于这部《生化危机4:来生》,在故事上不再以生存为主题,反而重点是追寻真相。在这一集里,病毒已经扩散到全世界,主角们要找到制药公司,揭开阴谋。所以,故事的悬念不再是看主角们如何面对那些灭顶之灾,而是带着好奇去看,究竟为什么会变成这样?还有没有拯救的可能性?这也是新三部曲的主题。

《生化危机4:来生》在技术上采用了3D制作,迎合了在《阿凡达》之后电影界风靡的3D潮流,《生化危机4:来生》的3D是特别制作的,在拍摄的时候就采用了目前全球最好的3D拍摄设备来进行摄制,而且《生化危机4:来生》的特效镜头是系列里最多的,在制作这些特效镜头的时候,都考虑到了3D的元素。导演安德森在《生化危机:战神再生》中采取了大胆的手法来拍摄,给与了这个系列一个更大的特效,更激烈的矛盾和更刺激的旅程。大胆使用了最前沿的3D拍摄技术“Phantom摄像机“。

《生化危机:战神再生》是全球首部3D电影采用美国太空总署研制超级摄影机「Phantom」——每秒能摄取多达一千格影像,相比起传统的廿四格菲林摄影机,画面的流畅及细致度高上百倍!它亦是全球首部采用3D剪接技术的电影,比起一般只用计算机作后期加工的作品,画面更立体。

1、Davis-Films(法国)

2、Impact Pictures(英国)

3、康斯坦丁影业公司(德国)

1、幕宝电影公司(美国)

2、Metropolitan Filmexpert(法国)

3、Pinema(土耳其)

4、Sony Pictures Entertainment Inc.(日本)

5、Sony Pictures Releasing(阿根廷)

6、Sony Pictures Releasing(新加坡)

(上映日期来源 )

2010年9月12日首映当天实现票房开门红,拿下1080万美元,高居榜首。周末三天,共收获2770万美元票房,以绝对优势夺得本周末票房冠军。这一成绩超越了《生化危机3:灭绝》的首映成绩,缔造该系列最佳开画纪录,其中3D影院成为主要收入来源。

2010年9月10日,登陆台北影市首周末即收获了高达4559万的超额票房,以较大的增长幅度创下了该系列影片在台北开画票房的新高。

《生化危机4:来生》在日本以两天票房4.18亿日元在2010年上映的电影中排行第一。

自2010年11月16日,《生化危机:战神再生》正式上映两周以来,持续保持其中国票房的强劲势头。截至2010年12月1日,这部电影票房收入已超过1.11亿元。

3D技术的运用为系列影片的第四部增添了颇受欢迎的新鲜视觉。(《好莱坞报道者》评)

一部后启示录的僵尸影片,可是里面的僵尸不太吓人,而且毫不出彩,缺乏真正的个性。(《票房》评)

《生化危机4:来生》缺乏人性、有趣的人物和俏皮幽默的小笑话,这些恰恰让前几部的二流影片变得成趣。(《费城询问报》评)

喧闹而乏味、枝蔓横生,毫无紧张感,除非从没看过后现代僵尸片的观众才会喜欢。(Digital Spy评)

《生化危机4:来生》对欣赏此类影片的观众而言,倒不算太糟。(Three Movie Buffs评)

改编自电玩游戏的系列影片中造价最高的第四部,故事的手法娴熟、生动有趣,藏满各种小花招,而且能感受到一种敌对的态度。(娱乐在线评)

愚蠢而言过其实,但是很有趣,而且结局为下部续集做好了铺垫。(Sun Online评)

比同类型影片更容易看懂,所以更有趣。(《洛杉矶时报》评)

影片轻率仓促,过于夸张,而且相当乏味。(《SFX杂志》评)

(以上外媒评价来源 )

在不到90分钟的片长里,开篇、中途、结尾的三场大战,就轻而易举地整部片子剥离开来。剩下的就是黑客帝国式的无限的慢镜头,结合上高视角俯瞰拍摄,场面大气淋漓的感觉就毫不掩饰地烘托出来。在视觉与听觉上,绝对是非一般的享受。至于大脑,就完全不必带了,纯粹是多余的。好电影,不一定能成功;“烂”电影,也不一定会失败,《生化危机》系列就是最好的典范。毕竟,类似于《拆弹部队》这样的影片,还是少之又少的。(腾讯娱乐评)


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